Tôi đến từ thế giới game

Tôi đến từ thế giới game

Spelunky là một trong những game khó nhất thế giới về săn khó báu, thám hiểm hang động. Ngay khi vào game, bạn sẽ thấy mình bị lạc lối trong 1 thế giới “đổ vỡ”, tàn tích, hệ thống đường xá rối rắm https://webnongnghiep.com/. Nhiệm vụ chính của bạn xuyên suốt game là tìm đường thoát cũng như lấy được kho báu.

Bạn sẽ tìm thấy nhiều trò kinh điển khác như World’s Hardest Game trong bộ sưu tập trò chơi Flash. Các trò chơi giải trí phổ biến khác đáng chơi một hoặc hai hoặc ba lần bao gồm Geometry Dash Online, nơi độ chính xác và thời gian quan trọng để vượt qua các cấp độ đầy thử thách. Tham gia vào thế giới thoải mái của Pop It Game để trải nghiệm thú vị nhưng gây nghiện, hoặc thử sức với kỹ năng giải đố của mình cùng Bubble Shooter, nơi sự kết hợp chiến lược và mục tiêu mang lại niềm vui vô tận.

Ngoài Dark Soul ra thì ít ai biết rằng Demon’s Soul chính là tựa game đầu tiên khởi thủy cho chuỗi game khó nhất thế giới này. Demon Souls đã được phát hành vào năm 2009 và đã nhanh chóng gây ra cơn địa chấn trên toàn thế giới khi mà nó quá khó chơi. Đây cũng chính là bước đệm tạo nên sự thành công của Dark Soul sau này.

Trò chơi thế giới

Vào tháng 9/1971, chiếc máy arcade Galaxy Game được lắp đặt tại Trung tâm hoạt động sinh viên trong trường Đại học Stanford. Dựa trên trò Spacewar!, đây là video game đầu tiên vận hành trên hệ máy dùng tiền xu (hệ arcade). Chỉ có duy nhất một chiếc được làm, sử dụng một chiếc máy tính DEC PDP-11 và một thiết bị đầu cuối hiển thị vectơ. Năm 1972, cỗ máy được mở rộng để có thể cắm vào 4 tới 8 tay cầm điều khiển.

Các máy tính tương thích IBM (máy tính với khả năng mở rộng cao) trở thành một kỹ thuật mang tính cạnh tranh cho nền tảng máy tính chơi game với sự xuất hiện PC/AT của IBM năm 1984. Hệ 4-màu nguyên thủy CGA (Color Graphics Adapter) (chuẩn màu của IBM) của thế hệ trước chỉ giới hạn cho phân khúc thị trường là các doanh nghiệp hoặc người dùng máy tính để làm việc, và hệ màu này thua xa so với Commodore 64 hay Apple II. Hệ 16 màu chuẩn EGA (Enhanced Graphics Adapter) mới này cho phép hình ảnh gần đạt đến chất lượng hình ảnh đã thấy ở các máy tính gia dụng khác như Commodore 64. Hệ thống tương thích âm thanh sử dụng từ mẫu máy tính AT trước đây, tuy nhiên, điều này vẫn giới hạn tới khả năng phát của loa máy tính, khi mà nó vẫn thua kém chất lượng so với cách gắn sẵn chip xử lý âm thanh đã có ở các loại máy tính gia dụng khác. Ngoài ra, chi phí sản xuất tương đối cao của các hệ thống máy tính tương thích hạn chế nghiêm trọng sự phổ biến của dòng PC/AT với thị trường máy tính chơi game.

Năm 1980, Nintendo cho ra mắt dòng sản phẩm Game & Watch, một hệ máy trò chơi điện tử cầm tay mà đã thúc đẩy hàng tá các công ty sản xuất đồ chơi và trò chơi để làm các game của mình, rất nhiều các game này chỉ là bản sao của các tựa game trên Game & Watch hoặc chuyển thể từ hệ arcade. Công nghệ LCD tiến bộ nhanh chóng đồng nghĩa với các hệ máy cầm tay mới có thể chắc chắn hơn và tiêu thụ ít pin hơn LED hay VFD, gần như chỉ yêu cầu pin dùng cho đồng hồ đeo tay. Và đồng thời màn hình LCD trên máy cầm tay cũng có kích thước nhỏ hơn phần lớn các màn hình sử dụng LED, nhỏ tới mức có thể đeo trên cổ tay như một cái đồng hồ. Hãng Tiger Electronics đã vay mượn ý tưởng này của Nintendo với các hệ máy cầm tay giá cả phải chăng và vẫn sản xuất các game cho mẫu này cho tới ngày nay.

Khi những thành quả của video game thời kỳ đầu tập trung chủ yếu ở thị trường máy arcade và console, máy tính gia dụng (là một loại máy tính cá nhân xuất hiện vào cuối những năm 70 với giá thành thấp và cũng không mạnh mẽ lắm về bộ nhớ cũng như khả năng mở rộng tuy nhiên lại có một hệ thống đồ họa và âm thanh tốt hơn các máy tính dùng cho công việc hoặc nghiên cứu khoa học thời đó) lại nhanh chóng phát triển vào thập niên 80, cho phép chủ sở hữu có thể lập trình các game đơn giản. Các nhóm ưa thích lập trình trên loại máy tính mới này sớm hình thành và cho ra đời các game trên chúng.

Hiện tượng người dùng tạo ra các bản chỉnh sửa (hay “mod”) cho các game dần trở thành một xu hướng quanh thời điểm chuyển giao giữa thiên niên kỷ. Hình mẫu nổi tiếng nhất cho xu hướng này là Counter Strike; xuất hiện vào năm 1999, đến giờ vẫn là game bắn súng góc nhìn người thứ nhất chơi mạng nổi tiếng nhất, mặc dù nó được tạo ra như là một bản chỉnh sửa cho Half Life bởi hai lập trình viên độc lập. Cuối cùng, các nhà thiết kế game nhận ra tiềm năng của các bản chỉnh sửa và việc tùy chỉnh nội dung nói chung để nâng cao giá trị các trò chơi của họ, và vậy là bắt đầu thời kỳ bắt đầu khuyến khích các sáng tạo nội dung game. Một số vi dụ tiêu biểu bao gồm Unreal Tournament, cho phép người chơi chuyển các hình ảnh trong 3dsmax để sử dụng như các mô hình nhân vật, và game The Sim của Maxis, cho phép người chơi tự tạo ra các vật thể.

Trên mặt trận console, Microsoft tiến thêm một bước trước các đối thủ với Xbox 360 vào tháng 11 năm 2005, và Sony theo sau với PlayStation 3 vào năm 2006, sau đó được ra mắt tại châu Âu vào tháng 3/2007. Thiết lập chuẩn công nghệ cho cả thế hệ này, cả hai cỗ máy đều thể hiện được hình ảnh ở độ phân giải HD, một ổ cứng dung lượng lớn làm thiết bị lưu trữ thứ hai, tích hợp các thiết bị kết nối mạng, và một hệ thống trực tuyến hỗ trợ người chơi cũng như bán các sản phẩm game, cụ thể là Xbox Live và PlayStation Network. Cả hai cỗ máy đều là những hệ thống đáng gờm và cũng là lần đầu tiên các hệ thống console có thể thách thức được cả máy tính cá nhân về mặt sức mạnh (vào thời điểm ra mắt) trong khi lại có một mức giá tương đối khiêm tốn so với một chiếc PC chuyên để chơi game. Và cả hai đều là những hệ thống đắt đỏ hơn hầu hết các console trước đó, Xbox 360 được hưởng một mức giá có lợi thế đáng kể, giá bán lẻ khoảng $300 hoặc $400 tùy vào các mẫu máy, trong khi đó PS3 được bán ra với giá dao động từ 500-600 USD tùy theo mẫu. Đi kèm với Blu-ray và Wi-Fi, PlayStation 3 trở thành máy console đắt nhất trên thị trường từ sau chiếc console 3DO Interactive Multiplayer do Panasonic sản xuất (thiết kế máy là của hãng 3DO), với giá bán lẻ thấp hơn 700 USD một chút.

trò chơi đáng thất vọng nhất trên thế giới

Trò chơi đáng thất vọng nhất trên thế giới

Swansong không phải là một sự thất bại hoàn toàn, nó vẫn có một số điểm hay ho nhưng điều đó không thay đổi được thực tế là gameplay của nó không hề được trau chuốt, các diễn viên lồng tiếng không chuyên nghiệp, và thiếu tính năng bỏ qua đoạn hội thoại trong trường hợp bạn bị dính lỗi hội thoại lặp lại liên tục. Tựa game ra mắt năm 2022 này cũng là một bước lùi trong lĩnh vực đồ họa. Có thể Swansong không phải là một tựa game thảm họa toàn diện, nhưng nó khiến cho fan có cảm giác như bị lừa.

Không có gì giống như sự cường điệu hóa về một trò chơi điện tử mới. Các nhà phát triển nỗ lực hết sức để tiếp thị và cố gắng tạo ra nhiều sự khuấy động nhất có thể. Cho dù điều đó được thực hiện thông qua đoạn giới thiệu IP mới, bởi các phần trước trong một loạt phim dài tập hay do thành tích của studio, luôn có lý do khiến việc dự đoán về trò chơi mới không nằm ngoài bảng xếp hạng khi gần đến ngày phát hành.

Unity khi ra mắt có rất nhiều lỗi và là một mớ hỗn độn lớn. Hoạt ảnh bị giật, mật độ đám đông quá lớn đã giết chết tốc độ khung hình và câu chuyện phụ không mang lại lợi ích gì cho điều đó. Hãy tin tôi, vấn đề của Unity còn tệ hơn những gì bạn tưởng. Nó thậm chí còn khiến những trục trặc của Oblivion và Skyrim phải xấu hổ. Sự ra mắt của nó thảm hại đến mức Ubisoft cuối cùng đã tặng miễn phí DLC Dead Kings và thậm chí còn cung cấp một trò chơi miễn phí cho người chơi như một sự đền bù. Điều đó nói lên rằng, hiện tại mọi người đều nhất trí rằng Unity là trò chơi Assassin’s Creed hay nhất trong series khi nói đến lối chơi và nếu bạn sẵn sàng bỏ qua cốt truyện nông cạn, bạn sẽ thực sự thích thú với parkour và thế giới.

Đây sẽ không phải là danh sách những trò chơi thảm họa khi ra mắt nếu nó không có tựa game Bethesda. Không phải là họ tệ ở bất kỳ khía cạnh nào, nhưng khi nói đến Bethesda, studio được biết đến là người hứa hẹn quá mức hoặc có rất nhiều lỗi trong trò chơi của họ khi ra mắt. Trong trường hợp của Fallout 76, đó là cả hai.

Froza Horizon 4 là phần mới nhất của loạt game đua xe “khét tiếng” Froza Horizon, hội tụ những tinh hoa đã tạo nên thành công của những người tiền nhiệm. Thế giới mở trong game mặc dù chỉ là là bản đồ thu nhỏ của Vương quốc Anh nhưng nó vẫn là một khu vực cực kỳ rộng lớn để khám phá.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Carrito de compra